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Guía:Cultivo de trigo

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Ésta es una guía pensada para usuarios principiantes.

Observaciones generales Editar

  • El cultivo de trigo es una actividad de nivel 1, antes de que usted tome una decisión, pregunte a su alcalde si hay demasiados trigueros en la ciudad para evitar una superproducción.
  • El triguero cultiva el campo de trigo para la obtención de sacos de trigo, los cuales serán utilizados para elaborar harina.
  • Es aconsejable tener un campo (o dos) dedicados al cultivo de trigo si más tarde desea ser molinero (Nivel 2).
  • El trigo y el maíz son utilizados también por el baile para crear animales (Vacas, cerdos u ovejas).

El cultivo de trigo Editar

Material necesario para el cultivo de trigo:

  • Saco de trigo: Se encuentran en el mercado a un precio variable comprendido entre 11.50 - 12.50 [esto varía dependiendo de las ciudades (También puede obtenerlo de su campo, será necesario para sembrar su campo dado que actúa de semilla)].
  • NOTA IMPORTANTE: El trigo debe ser depositado en el inventario de su propiedad, una vez colocados en su propiedad puede sembrar su campo.

La producción del trigo Editar

  • Recuerde que el trigo no es un producto alimenticio, ha de ser vendido y adquirido por un molinero para elaborar sacos de harina.
  • Una bolsa de trigo puede ser convertida en una bolsa de harina, es decir la proporción trigo/harina es 1:1 [1 saco de trigo equivale a 1 saco de harina].
  • La cantidad máxima de trigo a recoger es 10 (7 si es el segundo campo) durante la cosecha.

El desarrollo del cultivo:

El cultivo se desarrolla en un período de 10 días:

  • Primer día:

Rendimiento 50% Hay que labrar la tierra. Se trata de un trabajo ligado a la fuerza del personaje que realice la acción.

  • Segundo día:

Hay que sembrar el trigo. Es un trabajo ligado a la inteligencia del personaje que ejerza la tarea. No se olvide de poseer un saco de trigo en el inventario de su propiedad, pues éste servirá de semillas.

  • Tercer día - Noveno día:


Se constata un cambio en el campo. El trigo crece lentamente con normalidad.

  • Décimo día:

Se puede observar que el campo está preparado. Se debe cosechar el campo. Es una tarea que esta ligada a la fuerza del personaje que la realiza.

Maximizar beneficios Editar

La calidad del cultivo:

En su estado de base, el campo tiene 50% de calidad. Para obtener un campo con 65% de calidad, tiene que reunir dos personajes con 20 puntos de fuerza y uno con 20 de inteligencia respectivamente. Si tiene otro campo más, el rendimiento de éste le dará 20%, menos que el campo principal.

  • Después de ser labrado, usted puede elevar hasta 55% como máximo.

(si el que la labró, tiene por lo menos 20 puntos de fuerza).

  • Después de la cosecha, usted puede obtener una calidad del 65%.

(si el que la realizó, tiene 20 puntos de fuerza).

Dependiendo del total de puntos que tengan los trabajadores que hayas contratado en las tres fases de trabajo del campo, obtendrás estos sacos de trigo:

  • 19 de fuerza para arar.
  • 19 de inteligencia para sembrar.
  • 14 de fuerza para cosechar.

Primer campo: 0P >>> 8 sacos de trigo. 25P >>> 9 sacos de trigo. 50P >>> 10 sacos de trigo. Puntos (P) = Puntos de fuerza o puntos de inteligencia.

Segundo campo: 0P >>> 6 sacos de trigo. 50P >>> 7 sacos de trigo. Puntos (P) = Puntos de fuerza o puntos de inteligencia.

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