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Vergel

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El vergel es uno de los tres recursos naturales disponibles en un pueblo. Se trata de una gran extensión de terreno con varios tipos de árboles frutales.


[Guía] El vergel

[Guía] El vergel escribió:
Esquema interno :
I.- Observaciones generales.
II.- La recolección de frutas en un vergel.
III.- "Plan 17 días".
IV.- Combinación vergel con campo.


I.- Observaciones generales:

• La recolección de frutas en el vergel es una actividad que puede ser realizada independientemente del nivel conseguido hasta la fecha.
• En el vergel se obtienen frutas mediante la recolección, no es recomendable ser cultivador de verduras si su ciudad posee un vergel.
• Sólo una persona por arbusto puede recolectar.
• La unidad de fruta aporta 1 Punto de saciedad y un Punto de carisma.
• El remanente obtenido en el Lago se usa también en el Vergel y viceversa, no así en el bosque.

II.- La recolección de frutas en un vergel:
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Violeta: fuerza necesaria: 0-4 - RendimientoMinimo (% 120) - RendimientoMaximo (% 140) - No necesita escala.
Azul: Fuerza necesaria: 5-9 - RendMin (% 139) - RendMax (% 179) - No necesita escala.
Rojo: Fuerza necesaria: 10-14 - RendMin (% 144) - RendMax (% 204) - Necesita escala pequeña.
Verde: Fuerza necesaria: 15-19 - RendMin (% 148) - RendMax (% 228) - Necesita escala grande.
Amarillo: Fuerza necesaria: 20 + - RendMin (% 150) - RendMax (% 250) - Necesita escala grande.

Cada punto del mapa del vergel se encuentra en un x-y determinado:
X: Señala en el mapa un punto.
Y: Depende del color del punto: Violeta 0 - Azul 1 - Rojo marrón 2 - Verde 3 - Verde amarillo 4.

Sólo está permitido que una única sola persona recolecte fruta en un punto determinado del arbusto, es decir, una persona por punto, será advertido por un aviso de que alguien si el punto está siendo ocupando.

Una fruta se recibe cada vez que el porcentaje llega a 100% el resto del porcentaje se almacena con el fin de que vaya subiendo gracias a otras cosechas hasta poder formar una nueva fruta.
El arbusto situado en la derecha, donde se pueden cosechar frutas, comparte las misma fuerza necesaria y el mismo rendimiento que un círculo violeta.
Cuantos más puntos de inteligencia más posibilidades de probar el rendimiento entre los arbustos buscando el más conveniente recolectar.
Cada desplazamiento extra es por cada dos puntos de inteligencia. Recordad procurar recordar que arbusto más conveniente.

Materiales necesarios para la actividad de recolección en el vergel:

Los materiales necesarios para la actividad del recolector son los siguientes:

Escalas pequeñas: Se encuentran en el mercado a un precio variable comprendido entre 25.00 - 35.00 escudos (esto varía dependiendo de las ciudades).
Escalas grandes: Se encuentran en el mercado a un precio variable comprendido entre 80.00 - 110.00 escudos (esto varía dependiendo de las ciudades).

* NOTA IMPORTANTE: Las escalas debe ser depositadas en el inventario de su propiedad, una vez colocadas en su propiedad puede iniciar ésta actividad. Una vez en uso no puedes hacer nada con ella hasta que la tire o se le rompa. No se puede devolver al inventario, por ello se recomienda no ponerlas en uso si no se tiene claro que se va a pasar varios días recolectando pues sino la escala se os puede romper sin haberla amortizado.

III.- "Plan 17 días":

Por cada 100%, obtendremos una fruta, y un remanente variable. Por ejemplo, si cosechamos en una fruta señalada con 120%, obtendremos una fruta (100%) y un remanente de 20%, que nos lo guardaremos para añadirlo en la siguiente cosecha. Si al día siguiente volvemos, y cosechamos en un círculo que nos de 130%, tendremos una fruta (100%) y un remanente de 50% (= 20% + 30%). Así, sucesivamente, hasta que un buen día tengamos 200% y cosechemos dos frutas.

Esto, en el peor de los casos, porque a medida que tengamos ciertas características, podremos recoger mejores frutas y lo normal será sacar dos frutas al día.

Día 1 en el vergel
• 0 características.
• Recoger una fruta diaria (viñas) y consumirla.
• 1 punto de carisma (más fácil adquirir productos en el mercado).
• Comprar carne y consumirla, ir un día a la mina.

Día 2 en el vergel
• 2 fuerza.
• Recoger una fruta diaria (viñas) y consumirla.
• 1 punto de carisma (más fácil adquirir productos en el mercado).
• Comprar carne y consumirla, ir un día a la mina.

Día 3 en el vergel
• 4 fuerza.
• Recoger una fruta diaria (viñas) y consumirla.
• 1 punto de carisma (más fácil adquirir productos en el mercado).
• Comprar carne y consumirla, ir un día a la mina.

Día 4 en el vergel
• 6 fuerza.
• Recoger una fruta diaria (azules) y consumirla.
• 1 punto de carisma (más fácil adquirir productos en el mercado).
• Comprar carne y consumirla, ir un día a la mina.

Día 5 en el vergel
• 8 fuerza.
• Recoger una fruta diaria (azules) y consumirla.
• 1 punto de carisma (más fácil adquirir productos en el mercado).
• Comprar carne y consumirla, ir un día a la mina.

Día 6 en el vergel
• 10 fuerza.
• recoger una fruta diaria (azules) y consumirla.
• 1 punto de carisma (más fácil adquirir productos en el mercado).
• Comprar escala, ir a la mina los días necesarios para ello (nivel profesional).

Día 7 en el vergel
• 10 fuerza.
• Recoger una fruta diaria (rojas) y consumirla.
• 1 punto de carisma (más fácil adquirir productos en el mercado).
• Comprar leche y consumirla, ir un día a la mina si es necesario.

Día 8 en el vergel
• 10 fuerza, 1 inteligencia (2 movimientos).
• Recoger una o dos frutas diarias (rojas) y consumirla/s.
• 1 punto de carisma (más fácil adquirir productos en el mercado).
• Comprar leche y consumirla, ir un día a la mina si es necesario.

Día 9 en el vergel
• 10 fuerza, 2 inteligencia (2 movimientos).
• Recoger una o dos frutas diarias (rojas) y consumirla/s.
• 1 punto de carisma (más fácil adquirir productos en el mercado).
• Comprar leche y consumirla, ir un día a la mina si es necesario.

Día 10 en el vergel
• 10 fuerza, 3 inteligencia (2 movimientos).
• Recoger una o dos frutas diarias (rojas) y consumirla/s.
• 1 punto de carisma (más fácil adquirir productos en el mercado).
• Comprar leche y consumirla, ir un día a la mina si es necesario.

Día 11 en el vergel
• 10 fuerza, 4 inteligencia (3 movimientos).
• Recoger una o dos frutas diarias (rojas) y consumirla/s.
• 1 punto de carisma (más fácil adquirir productos en el mercado).
• Comprar leche y consumirla, ir un día a la mina si es necesario.

Día 12 en el vergel
• 10 fuerza, 5 inteligencia (3 movimientos).
• Recoger una o dos frutas diarias (rojas) y consumirla/s.
• 1 punto de carisma (más fácil adquirir productos en el mercado).
• Comprar leche y consumirla, ir un día a la mina si es necesario.

Día 13 en el vergel
• 10 fuerza, 6 inteligencia (3 movimientos).
• Recoger una o dos frutas diarias (rojas) y consumirla/s.
• 1 punto de carisma (más fácil adquirir productos en el mercado).
• Comprar leche y consumirla, ir un día a la mina si es necesario.

Día 14 en el vergel
• 10 fuerza, 7 inteligencia (4 movimientos).
• Recoger una o dos frutas diarias (rojas) y consumirla/s.
• 1 punto de carisma (más fácil adquirir productos en el mercado).
• Comprar leche y consumirla, ir un día a la mina si es necesario.

Día 15 en el vergel
• 10 fuerza, 8 inteligencia (4 movimientos).
• Recoger una o dos frutas diarias (rojas) y consumirla/s.
• 1 punto de carisma (más fácil adquirir productos en el mercado).
• Comprar leche y consumirla, ir un día a la mina si es necesario.

Día 16 en el vergel
• 10 fuerza, 9 inteligencia (4 movimientos).
• Recoger una o dos frutas diarias (rojas) y consumirla/s.
• 1 punto de carisma (más fácil adquirir productos en el mercado).
• Comprar leche y consumirla, ir un día a la mina si es necesario.

Día 17 en el vergel
• 10 fuerza, 10 inteligencia (5 movimientos).
• Recoger una o dos frutas diarias (rojas) y consumirla/s.
• 1 punto de carisma (más fácil adquirir productos en el mercado).

Es su opción, a partir de este punto, ir subiendo inteligencia (más movimientos) o fuerza (que se aprovecha del todo con una escala grande), o incluso carisma si aún no le parece bastante la actual.

El día que vos saquéis dos frutas, podéis comeros ambas o bien sólo una y vender la otra, para comprar maíz u otra cosa.

Se pueden alternar alimentos que dan un punto de saciedad (maíz, leche, fruta) con los que te dan dos (carne, pescado, pan, dos de maíz, dos frutas, dos verduras o dos de leches).
¿Qué significa esto? Que puede alternar el trabajo en el vergel, comiendo 1 fruta, con el trabajo en la mina, comiendo un pan (o dos de maíz) sin perder características.

La compra de la escala es importantísima una vez has conseguido 10 de fuerza. Así podréis ir a cosechar a frutos mejores, que son de color rojo. Si quereis frutos todavía mejores, cuando tengáis 20 de fuerza, probad con una escala grande. Son más caras, pero se rentabilizan, puesto que cogereis dos e incluso tres frutas diarias.
Las escalas duran unos 25 usos. Haced vuestras cuentas, y veréis que salen muy, muy rentable. Una escala pequeña cuesta en torno a 35 escudos y una grande, unos 85, variando según los precios de vuestro mercado.

IV.- Combinación vergel con campo:

Se puede y se debe compatibilizar el trabajo en el vergel con el campo que hayáis elegido en nivel 1, siempre y cuando no lo trabajes tú mismo.
Sigue siendo rentable si contrata: sube su reputación y hace un favor a su economía.

Vaya todos los días a trabajar al vergel. Tenga en cuenta que ya no tendrá que comer su fruta, sino que las dos diarias las podrá poner a la venta. Cada semana sacará un mínimo de 14 frutas, que si vende a un precio razonable de 10 escudos, os proporcionará ¡¡ 140 escudos semanales !! A esto hay que añadir la producción de vuestro campo. Profesionalizarse en la recogida de fruta es una buena opción.

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